„Literatura kluczem do wrót wyobraźni. Jak dobrą historię zmienić w ciekawą grę komputerową”
PROJEKT ZAKOŃCZONY
Projekt podzielony jest na dwa etapy:
→ Etap I. Warsztaty
Ich celem będzie zaznajomienie młodzieży z technikami tworzenia scenariuszy gier komputerowych. Warsztaty poprowadzą osoby, których nazwiska z pewnością są znane wielu pasjonatom tematu:
HARMONOGRAM
- 30 września 2017
Łukasz Malik. Zawodowo z branżą gier wideo związany od 2004 roku, w latach 2008-2016 redaktor naczelny serwisu GRYOnLine. Członek rady programowej festiwalu Digital Dragons. Od początku 2017 roku jest producentem w niezależnym studiu Home Net Games założonym przez Mirosława Dymka. Prywatnie miłośnik kina i szeroko rozumianej popkultury.
Grupa 13 -15 lat: 10.00 – 13.00
Grupa 16 – 18 lat: 13.30 – 16.30 - 14 października 2017
Kamil Krupiński. Narrative Designer w firmie Techland. Wcześniej: redaktor prowadzący w cdaction.pl i szef działu zapowiedzi w CD-Action.
Grupa 13 -15 lat: 10.00 – 13.00
Grupa 16 – 18 lat: 13.30 – 16.30 - 21 października 2017
Maria Piątkowska. Z wykształcenia filolog, z zawodu twórca i pasjonat gier – w tym także RPG, planszowych, karcianych i larpów. Od dwóch lat na stanowisku Narrative Designera w studiu CI Games. Jest także prezesem stowarzyszenia Graj! Kolektyw promującego gry RPG w Polsce.
Grupa 13 -15 lat: 10.00 – 13.00
Grupa 16 – 18 lat: 13.30 – 16.30 - 21 października 2017
Mateusz Witkowski. Absolwent Kulturoznawstwa Międzynarodowego na Uniwersytecie Jagiellońskim oraz podyplomowych studiów Scenariopisarstwa w Warszawskiej Szkole Filmowej. Od 2013 związany z gamedevem, obecnie jako Narrative Designer w CI Games. Pasjonat nowych form interaktywnego storytellingu.
Grupa 13 -15 lat: 10.00 – 13.00
Grupa 16 – 18 lat: 13.30 – 16.30 - 4 listopada 2017
Artur Ganszyniec. Projektant gier obecnie pracujący w 11 bit Studios, specjalizujący się w nieliniowej narracji i opowiadaniu historii za pomocą gry. Współtworzył pierwszą i drugą część Wiedźmina.
Grupa 13 -15 lat: 10.00 – 13.00
Grupa 16 – 18 lat: 13.30 – 16.30
Warsztaty będą odbywać się na terenie Krakowskiego Parku Technologicznego przy ulicy Podole 60 w Krakowie.
Lista zagadnień, które będą omawiane w czasie zajęć:
- Dialogi w grach: scenariusz filmowy a formaty dialogów w grach, kwestia interaktywności, rodzaje dialogów, cel sceny, konflikt jako siła napędowa dialogu, tworzenie i charakteryzacja postaci, opisy misji, pisanie tekstów użytkowych do własnego scenariusza.
- Formy narracji w grach.
- Bohater: jaka jest jego rola? jak go stworzyć? droga bohatera, emotional toolbox.
- Warsztaty praktyczne – przygotowanie do wykorzystania zdobytej wiedzy w praktyce.
- Omówienie przygotowanych przez uczestników projektów scenariuszy na konkurs.
→ Etap II. Konkurs: „I Ty możesz zostać autorem scenariusza gry komputerowej”
Konkurs będzie możliwością wykorzystania w praktyce wiedzy, zdobytej w czasie zajęć. Zadaniem uczestników Konkursu jest przygotowanie autorskiego scenariusza gry komputerowej.
Konkurs trwa od 18 września do 17 listopada 2017 r.
Regulamin konkursu można pobrać TUTAJ
Uwaga! Stawiamy na wolność – wyobraźni i nie tylko.
Jeżeli weźmiesz udział w warsztatach – możesz wziąć udział w konkursie.
Ale nie musisz.
Możesz również przysłać nam swój projekt scenariusza nie uczestnicząc w wykładach.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w programie: Partnerstwo dla książki 2017.